Latest compatible version of Classicube from the original GitHub repository (https://github.com/ClassiCube/ClassiCube) that can be compiled on Classicube for PowerMac PPC running Mac OS X 10.4.
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258
third_party/gldc/sh4.c
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258
third_party/gldc/sh4.c
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,258 @@
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#include <kos.h>
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#include <dc/pvr.h>
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#include "gldc.h"
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#define PushVertex(src, dst) __asm__ volatile ( \
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"fmov.d @%1+, dr0 ! LS, FX = *src, src += 8\n" \
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"fmov.d @%1+, dr2 ! LS, YW = *src, src += 8\n" \
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||||
"add #64, %0 ! EX, dst += 64\n" \
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||||
"fmul fr3, fr3 ! FE, W = W * W\n" \
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||||
"fmov.d @%1+, dr4 ! LS, UV = *src, src += 8\n" \
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||||
"fmov.d @%1+, dr6 ! LS, C? = *src, src += 8\n" \
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"fsrra fr3 ! FE, W = 1/sqrt(W*W) ~ 1/W\n" \
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"fmov.d dr6, @-%0 ! LS, dst -= 8, *dst = C?\n" \
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||||
"fmov.d dr4, @-%0 ! LS, dst -= 8, *dst = UV\n" \
|
||||
"fmul fr3, fr2 ! FE, Y = W * Y\n" \
|
||||
"add #-32, %1 ! EX, src -= 32\n" \
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||||
"fmov.d dr2, @-%0 ! LS, dst -= 8, *dst = YW\n" \
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||||
"fmul fr3, fr1 ! FE, Y = X * X\n" \
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"fmov.d dr0, @-%0 ! LS, dst -= 8, *dst = FX\n" \
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"pref @%0 ! LS, flush store queue\n" \
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: "+r" (dst) \
|
||||
: "r" (src) \
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: "memory", "fr0", "fr1", "fr2", "fr3", "fr4", "fr5", "fr6", "fr7" \
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);
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||||
#define PushCommand(src, dst) __asm__ volatile ( \
|
||||
"fmov.d @%1+, dr0 ! LS, D01 = *src, src += 8\n" \
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||||
"fmov.d @%1+, dr2 ! LS, D23 = *src, src += 8\n" \
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||||
"fmov.d @%1+, dr4 ! LS, D45 = *src, src += 8\n" \
|
||||
"fmov.d @%1+, dr6 ! LS, D67 = *src, src += 8\n" \
|
||||
"add #64, %0 ! EX, dst += 64\n" \
|
||||
"fmov.d dr6, @-%0 ! LS, dst -= 8, *dst = D67\n" \
|
||||
"fmov.d dr4, @-%0 ! LS, dst -= 8, *dst = D45\n" \
|
||||
"fmov.d dr2, @-%0 ! LS, dst -= 8, *dst = D23\n" \
|
||||
"fmov.d dr0, @-%0 ! LS, dst -= 8, *dst = D01\n" \
|
||||
"pref @%0 ! LS, flush store queue\n" \
|
||||
"add #-32, %1 ! EX, src -= 32\n" \
|
||||
: "+r" (dst) \
|
||||
: "r" (src) \
|
||||
: "memory", "fr0", "fr1", "fr2", "fr3", "fr4", "fr5", "fr6", "fr7" \
|
||||
);
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||||
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||||
extern void ClipEdge(Vertex* const v1, Vertex* const v2, volatile Vertex* vout, char type);
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#define V0_VIS (1 << 0)
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#define V1_VIS (1 << 1)
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#define V2_VIS (1 << 2)
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#define V3_VIS (1 << 3)
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#define TYPE_VTX 0xE0 // PVR vertex, data
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#define TYPE_EOS 0xF0 // PVR vertex, end of strip
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extern void ProcessVertexList(Vertex* v3, int n, void* sq_addr);
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||||
void SubmitCommands(Vertex* v3, int n) {
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volatile Vertex* dst = (volatile Vertex*)MEM_AREA_SQ_BASE;
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Vertex* vEnd = v3 + n;
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asm volatile ("fschg"); // swap to 64 bit loads/stores
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||||
for (; v3 < vEnd; v3++)
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||||
{
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||||
// Preload next vertex into memory
|
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__builtin_prefetch(v3 + 1);
|
||||
|
||||
switch(v3->flags & 0xFF000000) {
|
||||
case PVR_CMD_VERTEX_EOL:
|
||||
break;
|
||||
case PVR_CMD_VERTEX:
|
||||
continue;
|
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default:
|
||||
PushCommand(v3, dst);
|
||||
continue;
|
||||
};
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||||
|
||||
// Quads [0, 1, 2, 3] -> Triangles [{0, 1, 2} {2, 3, 0}]
|
||||
Vertex* const v0 = v3 - 3;
|
||||
Vertex* const v1 = v3 - 2;
|
||||
Vertex* const v2 = v3 - 1;
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||||
uint8_t mask = v3->flags & 0xFF;
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||||
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||||
// Check if all vertices visible
|
||||
if (__builtin_expect(mask == (V0_VIS | V1_VIS | V2_VIS | V3_VIS), 1)) {
|
||||
// Triangle strip: {1,2,0} {2,0,3}
|
||||
PushVertex(v1, dst);
|
||||
PushVertex(v2, dst);
|
||||
PushVertex(v0, dst);
|
||||
PushVertex(v3, dst);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Only some vertices visible
|
||||
// https://casual-effects.com/research/McGuire2011Clipping/clip.glsl
|
||||
switch(mask) {
|
||||
case V0_VIS:
|
||||
// v0
|
||||
// / |
|
||||
// / |
|
||||
// .....A....B...
|
||||
// / |
|
||||
// v3--v2---v1
|
||||
PushVertex(v0, dst); // v0
|
||||
ClipEdge(v0, v1, dst++, TYPE_VTX); // B
|
||||
ClipEdge(v3, v0, dst++, TYPE_EOS); // A
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case V1_VIS:
|
||||
// v1
|
||||
// / |
|
||||
// / |
|
||||
// ....A.....B...
|
||||
// / |
|
||||
// v0--v3---v2
|
||||
ClipEdge(v0, v1, dst++, TYPE_VTX); // A
|
||||
PushVertex(v1, dst); // v1
|
||||
ClipEdge(v1, v2, dst++, TYPE_EOS); // B
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case V2_VIS:
|
||||
// v2
|
||||
// / |
|
||||
// / |
|
||||
// ....A.....B...
|
||||
// / |
|
||||
// v1--v0---v3
|
||||
ClipEdge(v1, v2, dst++, TYPE_VTX); // A
|
||||
PushVertex(v2, dst); // v2
|
||||
ClipEdge(v2, v3, dst++, TYPE_EOS); // B
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case V3_VIS:
|
||||
// v3
|
||||
// / |
|
||||
// / |
|
||||
// ....A.....B...
|
||||
// / |
|
||||
// v2--v1---v0
|
||||
ClipEdge(v3, v0, dst++, TYPE_VTX); // B
|
||||
ClipEdge(v2, v3, dst++, TYPE_VTX); // A
|
||||
PushVertex(v3, dst); // v3
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case V0_VIS | V1_VIS:
|
||||
// v0-----------v1
|
||||
// \ |
|
||||
// ....B..........A...
|
||||
// \ |
|
||||
// v3-----v2
|
||||
PushVertex(v1, dst); // v1
|
||||
ClipEdge(v1, v2, dst++, TYPE_VTX); // A
|
||||
PushVertex(v0, dst); // v0
|
||||
ClipEdge(v3, v0, dst++, TYPE_EOS); // B
|
||||
break;
|
||||
|
||||
// case V0_VIS | V2_VIS: degenerate case that should never happen
|
||||
case V0_VIS | V3_VIS:
|
||||
// v3-----------v0
|
||||
// \ |
|
||||
// ....B..........A...
|
||||
// \ |
|
||||
// v2-----v1
|
||||
ClipEdge(v0, v1, dst++, TYPE_VTX); // A
|
||||
ClipEdge(v2, v3, dst++, TYPE_VTX); // B
|
||||
PushVertex(v0, dst); // v0
|
||||
PushVertex(v3, dst); // v3
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case V1_VIS | V2_VIS:
|
||||
// v1-----------v2
|
||||
// \ |
|
||||
// ....B..........A...
|
||||
// \ |
|
||||
// v0-----v3
|
||||
PushVertex(v1, dst); // v1
|
||||
PushVertex(v2, dst); // v2
|
||||
ClipEdge(v0, v1, dst++, TYPE_VTX); // B
|
||||
ClipEdge(v2, v3, dst++, TYPE_EOS); // A
|
||||
break;
|
||||
|
||||
// case V1_VIS | V3_VIS: degenerate case that should never happen
|
||||
case V2_VIS | V3_VIS:
|
||||
// v2-----------v3
|
||||
// \ |
|
||||
// ....B..........A...
|
||||
// \ |
|
||||
// v1-----v0
|
||||
ClipEdge(v1, v2, dst++, TYPE_VTX); // B
|
||||
PushVertex(v2, dst); // v2
|
||||
ClipEdge(v3, v0, dst++, TYPE_VTX); // A
|
||||
PushVertex(v3, dst); // v3
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case V0_VIS | V1_VIS | V2_VIS:
|
||||
// --v1--
|
||||
// v0-- --v2
|
||||
// \ |
|
||||
// .....B.....A...
|
||||
// \ |
|
||||
// v3
|
||||
// v1,v2,v0 v2,v0,A v0,A,B
|
||||
PushVertex(v1, dst); // v1
|
||||
PushVertex(v2, dst); // v2
|
||||
PushVertex(v0, dst); // v0
|
||||
ClipEdge(v2, v3, dst++, TYPE_VTX); // A
|
||||
ClipEdge(v3, v0, dst++, TYPE_EOS); // B
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case V0_VIS | V1_VIS | V3_VIS:
|
||||
// --v0--
|
||||
// v3-- --v1
|
||||
// \ |
|
||||
// .....B.....A...
|
||||
// \ |
|
||||
// v2
|
||||
// v0,v1,v3 v1,v3,A v3,A,B
|
||||
v3->flags = PVR_CMD_VERTEX;
|
||||
PushVertex(v0, dst); // v0
|
||||
PushVertex(v1, dst); // v1
|
||||
PushVertex(v3, dst); // v3
|
||||
ClipEdge(v1, v2, dst++, TYPE_VTX); // A
|
||||
ClipEdge(v2, v3, dst++, TYPE_EOS); // B
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case V0_VIS | V2_VIS | V3_VIS:
|
||||
// --v3--
|
||||
// v2-- --v0
|
||||
// \ |
|
||||
// .....B.....A...
|
||||
// \ |
|
||||
// v1
|
||||
// v3,v0,v2 v0,v2,A v2,A,B
|
||||
v3->flags = PVR_CMD_VERTEX;
|
||||
PushVertex(v3, dst); // v3
|
||||
PushVertex(v0, dst); // v0
|
||||
PushVertex(v2, dst); // v2
|
||||
ClipEdge(v0, v1, dst++, TYPE_VTX); // A
|
||||
ClipEdge(v1, v2, dst++, TYPE_EOS); // B
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case V1_VIS | V2_VIS | V3_VIS:
|
||||
// --v2--
|
||||
// v1-- --v3
|
||||
// \ |
|
||||
// .....B.....A...
|
||||
// \ |
|
||||
// v0
|
||||
// v2,v3,v1 v3,v1,A v1,A,B
|
||||
v3->flags = PVR_CMD_VERTEX;
|
||||
PushVertex(v2, dst); // v2
|
||||
PushVertex(v3, dst); // v3
|
||||
PushVertex(v1, dst); // v1
|
||||
ClipEdge(v3, v0, dst++, TYPE_VTX); // A
|
||||
ClipEdge(v0, v1, dst++, TYPE_EOS); // B
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
asm volatile ("fschg"); // swap back to 32 bit loads/stores
|
||||
}
|
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